- 2006年4月26日 22:47
- ゲーム創作部(同好会)
今日はプログラム班の活動日でした。
引退となった私達4年は自主的な参加か、頼まれない限りは特に何もする必要はないとなっています。私はまだまだプログラムの勉強が足りないと思っているので、自主的に参加する事にしています。
今日は主に部のメインプログラマー2人が作ったエンジンの導入と、ソートの勉強をしていました。指導役は3年で受講役は2年です。2年からメソッドの動きについて聞かれていたのですが、指導役の3年はそれに上手く答えられないでいました。動きはちゃんと分かっているし、それを一生懸命説明しようとするのですが、上手く言葉として纏められないといった感じでした。
あまりに見ていられない状況だったし、このままじゃ、質問をした2年が納得できないだろうと思い、思わず口を出して説明してしまいました。スペルミスもしてしちゃったし…。こういう状況でもなければ、口出し、手出しするつもりはなかったのですが…。
しかも、予定していたソートのプログラムだけでは時間が余ってしまい、「どうしようか…。」とか言うし…。
時間が余っていたせいもあり、指導役の3年がソートのプログラムの改造を始めました。それを見た私は「それを課題にするの!」とまたまた口を出してしまいました。3年が作ったプログラムは、私から見たらまだまだ改良の余地があり、改造もいくらでもできると思いました。しかも今回のプログラムは比較的分かり易くて簡単だったのに…。上手く機転を利かすことが出来なかったようです。
何度か経験すれば多少は改善するのでしょうが、まだまだ修行不足ですなぁ…。私達4年が安心して任せられるように頑張って欲しいです。
今日は途中で1年が見学に来ました。ほんの少しでしたが、興味を持ってくれたようです。見学に来た3人が入部する事になり、そのうちの2人はプログラム班にも入るみたいです。しかも結構な経験者らしい。
1年の相手を終えた主務が経験者の件とその他諸々について相談してきました。まぁ、今年も色々と難有りらしい…。ふむぅ…。また切れて暴れそうになる状況にならなければいいが…。
活動時間が終わった後は、活動の時のソートプログラムを改造して遊んでいました。
最初は改良点だけを弄っていたのですが、そのうち機能を追加していきました。
私はまだまだメソッドの引数について上手く扱えなかったのですが、今回のプログラムを改造する上で、メソッドの引数を使った方がよいと思い、色々と試行錯誤していました。
試行錯誤の結果、思った通りの動作が出来ました。
自分で作成するに当たり、苦手だったメソッドの引数の動きが理解できてきました。楽しかったです。
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