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ゲーム創作部(同好会) Archive
前代主務&前代副主務
- 2006年10月23日 01:38
- ゲーム創作部(同好会)
前代の主務と副主務が阿呆な事を言ったらしい。
とりあえず明日、講義で二人と合う予定なので、事情はさておき本気でチョップをかまして「この馬鹿共が!」って言ってやりたい。
私にも言えない事なのかよ。私だって主務を引き継ぐ時に全てをお前等に託した。なのに相談もできなかった事なのかよ。
そりゃ、お前達だって色々考えて決断した事だっていうのは分かっているけどよ…。相談を受けたら間違いなく止めただろうけどさ…。私は役に立たないところもあるだろうけどさ…。それでも一言言って欲しかった…。
くそっ!自分に腹が立つ。
# 独り言なので放置可w
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一木祭用 印刷物終了
- 2006年10月21日 06:22
- ゲーム創作部(同好会)
本日から行われる大学の学園祭である一木祭で出展する物の印刷が終わりましたー(時間参照)。
Leoを寝かせ付けながら寝てしまったりしたので、一応3時間くらいは寝ています。んで、起きてからシャワー浴びたりしたし。あと1時間もすれば、一度大学にその印刷物を持って行かなければなりません。大学に必要な物だけを持って行って一度帰り、今度はLeoを連れてまた大学に行きます。早めに持って行かないと、準備できないだろうし。それにLeoを付き合わすわけにもいかなし。
あと1時間だから寝ると起きれないだろうなぁ…。ヨシ、このまま起きていよう!
今回の印刷物は販売用のポスターとCDのレーベル印刷でした。微調節ばかりしていたから思ったより時間が掛かってしまったけど、でもデフォルト印刷よりもかなり綺麗にできていると思っています。仕事に関しては手を抜く事を知りませんから(苦笑)。
今回の学園祭は大学生活最後の学園祭です。楽しい大学も最後のイベントばかりとなっています。私が部の仕事ができるのもこれで最後。みんなと学園祭を楽しむのもこれで最後。あ…、やべ。泣きそう…(苦笑)。
今日、明日はLeoと思いっきり楽しんでこようと思います。
そう言えば、学生支援からの依頼で、明日のサークル対抗のクイズに出場する事になりました。しっかり部の宣伝をしてくるつもりです。
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全体集会 一木祭の展示と模擬店について
- 2006年10月13日 19:09
- ゲーム創作部(同好会)
今日は昼に部の全体集会が行われました。
今日の議題は一木祭の作品展示場所とレイアウト、模擬店についてでした。
今回の一木祭も展示は初めての場所でした。ウチの部は毎回毎回状況により違う場所で展示を行っています。同じ場所でする時は学科棟の1階のオープンラボを貸してもらえる時のみです。パソコンを使う故に展示できる場所が限られてきます。今回の展示場所は講義棟である1号館の元喫煙所です。新たにオープンカフェが出来た事により、休憩所兼喫煙所が別の場所に移り、そこには何も無い状態となっています。その場所は丁度電源も確保でき、ステージの近くで且つ外に面しているため、オープンカフェとステージとの通路にもなっています。人通りも多い事が見込め、こんな絶好の場所は他にないと思っています。
議題ではその展示場所でのレイアウトが議題となっていました。レイアウトは現主務と副主務が実際に展示場所に行って見て決めたみたいなのですが、部員はそのレイアウトに異論はありませんでした。でも、私から見たら、疑問があるようなレイアウトでした。お客さんが見るCGの展示場所が背中になるようにして模擬店の売り場の背にもCGが貼られるような形になり、お客さんが模擬店の売り場にも入れるようになっていました。
今回ばかりは金銭を扱うので、それはよくないと私は発言し、売り場にはお客さんが入れないように、部屋の隅を囲うように机をL字型に置く配置を提案しました。
いやね、私はイベントスタッフをやっていたから、そこら辺の扱いはすぐに気付くし、お客さんの流れも分かるんですよ。むしろ、私達が居なくなっても、後輩達には今後そういう細かいところにもちゃんと気付いて配慮して欲しいなと思いました。
最後に現副主務にちょいと気になり、気を付けて欲しい事を耳打ちしておきました。まぁ、人生色々とあったお陰で、人の動向には敏感になっているので。
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水曜5限 プログラム班1年活動日
- 2006年6月14日 22:58
- ゲーム創作部(同好会)
本当は今日はプログラム班1年の指導役が幹部の引き継ぎを行うため、活動は休みと言っていたのですが、ちょっと1年の進度が遅れがちだったため、私が臨時で指導役を申し出たのですが、昨日になりプログラム班2年の指導役が1年を指導する事になり、私はアシストに回る事になりました。
今日の指導内容は繰り返し文だったのですが、for文とfor文の無限ループに入ったので、私の指摘によりbreak文を教えたところで配列に入ろうとしていました。繰り返し文と配列の両方を教えるには無理があると思い、配列は簡単な説明だけで次回に先送りするように耳打ちしました。
何も繰り返し文はfor文だけではないんだからその他の、while文、do while文、break、continueまで教える必要がある。また、一度に2つの事よりも1つの方が覚えやすいと判断した。何よりも、配列の理解は難しい。そこで引っかかる子もいるのだから、じっくりと時間を掛けてするべきと考えました。そんなこんなでwhile文まで行ったはいいが、指導役がdo while、continueが分からないと言う。仕方がないので、テキストを持ってきて、テキストの例文を基にさせたはいいが、途中から時間が無くなってきました。特に今日は夕方から大雨が降るとの事で、主務から早く終わるようにとのお達しでした。その為、途中から指導役を変わってもらい、例題を出しながら説明をし、二重ループでかけ算の計算をする課題のような問いかけをしてから終了しました。
何というか...、私も事前準備をしてなかったから上手く説明できなかった部分もあるし、例題として良いプログラムが書けなかったと思うけど、指導役もちゃんと細かく説明できてないなぁという感じだった。今まである程度理解している2年を相手にしてきたのだから、それとは要領が違うのは分かるが、それはそれ、これはこれでちゃんと切り分けてもらわないと。プログラムを始めたばかりの1年相手に2年と同じ要領で分かるわけがない。
今週やり残した分は来週に回す事になったので、本来の指導役が大変だろうなぁ...。これは私の力足らずのせいでもあるだろうけど。
1年のプログラム班の参加者の人数を数えてみたら、9人も参加していた。さて、この中から一体どれだけ残るのだろうか...。
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水曜5限 プログラム班活動日
- 2006年6月 7日 21:14
- ゲーム創作部(同好会)
2年の活動時間と1年の活動時間が同じで違う部屋で別々に行われているため、いつも様子を見てどちらに参加するか決めます。1年の場合はアシスタント、2年の場合は受講者としての参加です。
今日は1年で初めての参加者がいて、Javaの環境設定をする必要があったので、1年の活動にアシスタントで入りました。同時に入部を考えている見学の女の子もいて、私が部屋に入った時、丁度自己紹介をしていました。自己紹介した子の中でブログを書いているという子がいたので、即URIを教えてもらうように言いました。ちょっと教えるのを渋ったので、変わりに私のブログも教えるからと言うと、ちょっと話が盛り上がりました。んー、ブログネタでコミュニケーションが取れるとは思ってもなかったです。ちなみに見学の女の子の名字を聞くと、プログラム班4年の子と同じ名字でちょっと呼びにくかったです。ウチの部で名字が被ったのは初めてじゃないでしょうか。しかもあまり無い名字で。同じ漢字で読み方は違うとかはあったけど。
そんなかんなで1年3人の環境設定のアシストをしてました。2人は上手くいったものの、1人がインストールに失敗しました。何故かと思ったら、大学で入れたセキュリティソフトのNortonとNTTのフレッツシリーズでOEM(?)になっているウィルスバスターの両方が入っていました。そこで、顧問の助言もあり、その場でどちらかのソフト1つに決めてもらい、片方をアンインストールしてもらう事にしました。
私がアシスタントをしていると、指導者である3年がいきなり「先輩、ここに入れる何か良い文章はないですか?」と聞いてきました。何の事だ?と思い、プロジェクタで映し出しているプログラムを見てみると、if条件で表示する内容を言っているようでした。私が冗談で「んじゃ、お姉様素敵、とか?w」と言うと本当にそのままの文章を入力し、しかも1年もそのまま書いているじゃあーりませんか!冗談で言ったつもりだったのに、本当に書くとは思わなかった...。また次の条件式でも聞かれました。次も冗談で「1年は可愛い弟達?」と言うと、またまた入力してるし。勿論1年も同じく...。最後には嫌になって「あーもうお前の好きなように入れなよ」と言うと、「私たちは被害者」と入力されました。
その時のソースです。(指導者よりもらった)
class if1 {
public static void main (String[] args) {
int i;
i = 5;
//if(条件式)
if( i == 0){
System.out.println("お姉さま素敵☆");
} else if( i <= 5){
System.out.println("1年はかわいい弟たち☆");
} else {
System.out.println("私たちは被害者");
}
}
}
/*
A==B :AとBは等しい
A<=B :AはB以下
A>=B :AはB以上
A<B :AはB未満
A>B :AはBより大きい
A!=B :AはBではない
*/
もう1人の指導役は「これでどの結果が出るか、ちゃんと言ってごらん。星の部分はちゃんと語尾を上げてね。」とか言うし。もしかして既に1年は汚染されましたか?
今年こそは、今年こそは普通の先輩で通そうと思っていたのに...!周りの陰謀にはめられましたw
今年も楽しい部活動になりそうです(泣)。
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水曜5限 プログラム班活動日
- 2006年4月26日 22:47
- ゲーム創作部(同好会)
今日はプログラム班の活動日でした。
引退となった私達4年は自主的な参加か、頼まれない限りは特に何もする必要はないとなっています。私はまだまだプログラムの勉強が足りないと思っているので、自主的に参加する事にしています。
今日は主に部のメインプログラマー2人が作ったエンジンの導入と、ソートの勉強をしていました。指導役は3年で受講役は2年です。2年からメソッドの動きについて聞かれていたのですが、指導役の3年はそれに上手く答えられないでいました。動きはちゃんと分かっているし、それを一生懸命説明しようとするのですが、上手く言葉として纏められないといった感じでした。
あまりに見ていられない状況だったし、このままじゃ、質問をした2年が納得できないだろうと思い、思わず口を出して説明してしまいました。スペルミスもしてしちゃったし…。こういう状況でもなければ、口出し、手出しするつもりはなかったのですが…。
しかも、予定していたソートのプログラムだけでは時間が余ってしまい、「どうしようか…。」とか言うし…。
時間が余っていたせいもあり、指導役の3年がソートのプログラムの改造を始めました。それを見た私は「それを課題にするの!」とまたまた口を出してしまいました。3年が作ったプログラムは、私から見たらまだまだ改良の余地があり、改造もいくらでもできると思いました。しかも今回のプログラムは比較的分かり易くて簡単だったのに…。上手く機転を利かすことが出来なかったようです。
何度か経験すれば多少は改善するのでしょうが、まだまだ修行不足ですなぁ…。私達4年が安心して任せられるように頑張って欲しいです。
今日は途中で1年が見学に来ました。ほんの少しでしたが、興味を持ってくれたようです。見学に来た3人が入部する事になり、そのうちの2人はプログラム班にも入るみたいです。しかも結構な経験者らしい。
1年の相手を終えた主務が経験者の件とその他諸々について相談してきました。まぁ、今年も色々と難有りらしい…。ふむぅ…。また切れて暴れそうになる状況にならなければいいが…。
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卒業式
- 2006年3月18日 10:29
- ゲーム創作部(同好会)
本日は卒業式です。
私の所属する学科の1期生達が卒業していきます。
部を創設し、お世話になった先輩達も卒業してしまいます。
上の代がいなかっただけに、1期生と私達2期生とはとても仲がよく、特に私は年上の後輩という事もあり、微妙だけどいい関係でした。
そんな先輩たちが卒業してしまいます。
あー、もう、こんな文章書きながら泣きそうだよー!
大好きな大好きな先輩達。お世話になりました。ありがとうございました。
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休肝日が無い!?
- 2006年3月 8日 02:33
- ゲーム創作部(同好会) | 雑記
ここのところ、ほぼ毎日のように呑んでいます。
なんか、呑まずにはやってられないような…、そんな気分です。
家の事も大学の事も…自分自身の事も。
アルコールは好きだけど、さすがにこのまま行くとヤバイかな?
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合宿の日程が決定
- 2006年1月26日 21:05
- ゲーム創作部(同好会)
部の合宿の日程が決定しました。
結論から言うと、24日と25日の一泊二日。しかも両日集中講義が入っている私達は両日の講義に必ず出席するという顧問からの条件付。
あー、もう、冗談じゃないっての。両方の講義に出るって事は、24日は講義が終わる18時に大学を出発し、25日は9時からの講義に間に合うように、朝7時頃に合宿所を出発しなければならないという事。それってつまり、合宿で予定している日程の半分も参加できない事になる。
まぁ、一番のメインは夜だから、それには参加できるけど、やっぱり日中の行動は今度卒業する4年と一緒がいいし、むしろ、その為の想い出作りでもあるんだし、次の日もそんなに慌てて朝早くに出るよりゆっくり過ごしたい!むしろ、次の日の講義には出たくない!
もう、こうなったら、次の日は講義に行く振りをしてそのまま帰って寝るかな。そこまでしないと私が納得できません!がうがう。
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プログラム班1年活動日
- 2006年1月24日 23:20
- ゲーム創作部(同好会)
今日はプログラム班1年の活動日でした。
来年度の指導の練習として、今まで3年の班長が指導していたところをここ2回の活動では2年が1年に指導しました。
前回の子は技術的には少し心配があるが、性格が外向的でコミュニケーションなどは問題ない子でした。活動が終わってからの私達の指導もそれ程指摘するところもなく、僅かに指摘した所も、次の機会には改善すれば心配はないだろうと思われました。
今回の子は技術的には問題ないが、性格が内向的でコミュニケーションなどが苦手なタイプの子で、そういう意味では、1年と双方向のコミュニケーションが取れないのではないかと心配でした。
まぁ、案の定、コミュニケーションは改善の余地有りだけならまだしも、技術的にも、自分で作成したプログラムの内容が説明できず、すぐに班長の助けを求めたりした。私達もいつまでもいる訳じゃないんだから、自分達だけで何とかできるようにと、こういう機会を設けているのに、それで助けを求めたら意味がない。プログラムは何とかしてみんなの興味を引く形にしようとしたのは分かるのだが、自分達が理解できず、説明できなければ、教わる側も分かるわけがない。本末転倒。だから、無理にそんな形にしなくてもいいから、簡単にしてでも少なくともプログラムの中身くらいは何を聞かれても答えられるくらい、自分が理解してなければならないと指導。
他にも細かいところでは、声が小さいとか、説明の時に教える方の顔や反応を見ないとか、個々の画面を覗いて様子は見ても自分から声は掛けないとか、みんなが打ち込みをしている時に何もしてないとか、障害者(こういう書き方って悪いんだっけ?何か違う書き方なかったかな?)を考慮していないとか…。
ちょっと、言いたい事を全部言ったから、言われる方にとっては厳しいと感じてしまったかも…。それじゃなくても私の言い方はきついって言われるから、なるべく真面目ぽく言わないように気を付けたんだけど…。# ちゃんと後で自己フォロー入れておきましたよ。
途中、来年度配布の大学パンフレットの写真撮影が入りました。パンフレットのサークル活動紹介欄に載るらしいです。うはー。CG班じゃないのに、サクラとしてCG班の活動風景も撮られました。採用されない事を願う。そして指導していた2年は写真に写るのが嫌だからと、いつの間にか消えていたし。
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合宿の日程
- 2006年1月24日 22:55
- ゲーム創作部(同好会)
部活で合宿が予定されているが、なかなか決定に至らない。微妙に都合が合わない人達がいるためである。私とか。
今日の集中講義の後に、学科の掲示板を見てみると、未定だった最後の集中講義「情報科教育法B」の講義日程が張り出されていました。
この時期の集中講義は「生徒指導」の先生の「特別活動の研究」という講義が2月22日(水)~24日(金)まで毎日1~5限まで決まっています。今日の「情報科教育法B」の講義日程を見て驚きました。「特別活動の研究」と土日まで続いて25日(土)~27日(月)の1~5限までとなっていました。
両方とも教職で、この講義を取っている私ともう一人の部員は愕然としました。今のところ、合宿の日程は24~25日で決まりそうであり、集中講義が入っている私達は24日は講義後にみんなとは別行動で合宿予定所に向かい、次の日はのんびり過ごす予定でした。
この掲示を見た直後に顧問の実験室に行くと丁度現主務が居たので、集中講義の事について話しました。一応、24~25日で一度みんなの承認を得た以上、日程変更は難しいであろうが、考慮してみるとの事でした。
今のところ、私達も集中講義が入って無く、先生も参加可能でありそうなのは、17~18日だが、それに変更するには参加者全員の承諾が必要そうだ。
ぶっちゃけ言って、「特別活動の研究」は講義を受けたいと思わせるような先生だから、講義終わってから合宿所に行こうという気になれるが、「情報科教育法B」の先生は附属高校から来る現役の教師だが、とてもじゃないけど受けたいなどとは思わない嫌いなタイプ。「情報科教育法A」でも、私が「URI」と書いたのを「URLの間違えだな。」とか言いやがるし。知ったか振りで意味のない講義ばかり。だから、別に日程変更できなくても、私達が講義に出たくないというのもあり、合宿という扱い上、公欠も取れるはずなのに、顧問がそれは駄目だと言う。
顧問はこの日程で行くなら、両日の講義にちゃんと出ろと言う。それじゃなくても、遅い時間に行くのに、更には朝早い時間に出発して講義に出ろと?そこまでして出る価値のある講義なのかと。そして、講義と合宿の選択権は参加者本人にあるのではないかと。毎度の事ながら、彼はどこまで口を出せば気が済むのだろうか。小中高校生じゃないんだから、そこら辺は弁えて欲しいものだ…。いつもは「自己責任」という単語を使う癖に、こういう時ばかりはそんな単語も出てきやしない。
普段はいい先生ですよ。でも、たまに「それ、何か間違っているよ(顧問の域を越えている)」って思う時があります。それは、歴代の主務や幹部の頭を抱える原因となっています。それが私達の決定の妨げとなります。うがー。
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携帯Java勉強会 Eclipseでiアプリ作成設定メモ
- 2006年1月14日 21:26
- ゲーム創作部(同好会) | プログラム | メモ
この携帯Java勉強会は部の活動の一部として始めようとしましたが、顧問の意向により、部の関係者以外も参加できるようにと、本来なら部の中で班の扱いをするところを、勉強会と称して始めました。
今日で3回目の活動ですが、私は体調を悪くしたり、都合が悪かったので、今回からの参加となりました。しかもいつもは土曜の2限帯に行われるところを顧問が大学の行事関係で都合が悪いとの事で、6限帯に時間変更となりました。
今回初めて参加するはいいが、まだ環境が整ってないため、集中講義の時間帯に急いで環境を整えました。本当は以前、NTT DoCoMo主催の学生iアプリコンテストに参加した時に一度環境を整えたのですが、リカバリを行ったので、今まで入れたソフトウェアが全て消えてしまい、まだ講義に必要なソフトウェアのインストールさえも終わってない状態です。
勉強会で私は先生にプリントアウトしてもらった前回までのソースを打ち込みながら同時の今回のソースも打ち込むという並行作業をしていました。最終的には追いつきましたが、一箇所だけスペルミスで実行エラーが出てしまい、最後の最後でなかなか進める事ができませんでした。英語は苦手じゃー!
以下はiアプリの作成のためのメモです。またリカバリした時や、デスクトップのメインマシンで環境を整える時のために。
- Eclipseのダウンロード(日本語化ファイルも)
- Eclipseのインストール
- Eclipseの日本語化
- DoJaのダウンロード
- DoJaのインストール
- Eclipseの立ち上げ - ワークスペースの選択
- プロジェクトの新規作成
- EclipseでのDoJaの設定
- クラスの作成
- EclipseからDoJaの実行
*Eclipseのダウンロード(日本語化ファイルも)
Eclipse Wikiよりインストールページのダウンロードから最新版「eclipse-SDK-3.1.1-win32.zip」(ver3.1.1@2006/01/14現在)を本家サイトからダウンロードする。
同時に同サイトの日本語化ページよりLanguagePackページに飛び、LanguagePackをダウンロードする(NLpack1-eclipse-SDK-3.1.1a-win32.zip、NLpack1_FeatureOverlay-eclipse-SDK-3.1.1.zip)
*Eclipseのインストール
「eclipse-SDK-3.1.1-win32.zip」を解凍し、「C:\Program Files\Softwares」以下に移動。(私のノートPCの場合)
*Eclipseの日本語化
NLpack1-eclipse-SDK-3.1.1a-win32.zip、NLpack1_FeatureOverlay-eclipse-SDK-3.1.1.zipを解凍し、「C:\Program Files\Softwares」以下にフォルダ毎上書き。
*DoJaのダウンロード
NTT DoCoMoの作ろう iモードコンテンツより DoJa-4.1プロファイル向けiアプリ開発ツールのダウンロード(最新版)から必要なバージョンのDoJaと、それに対応したリファレンスなど各種必要な物をダウンロード。この場合、DoJa ver4.1だけでも良い。(ちなみに、勉強会で一斉にダウンロードした時はDoJa4.0であったらしい。)
*DoJaのインストール
ダウンロードした、「emufordoja4_1_111_p.zip」を解凍し、中の「setup.exe」を立ち上げる。インストール先ディレクトリを「C:\Program Files\iDKDoJa4.1\」とする(私のノートPCの場合)。セットアップタイプではカスタムを選択し、全部にチェックを付ける。「Sun ONE Studio」でエラーが出た場合はそのチェックを外す。「Eclipseのインストール先」を聞かれたら、「C:\Program Files\Softwares\Eclipse」を指定する(私のノートPCの場合)。インストールが完了したら、Eclipseを立ち上げる。
*Eclipseの立ち上げ - ワークスペースの選択
Eclipseの作業フォルダを指定する。「D:\SoftwareFiles\Eclipse」等(私のノートPCの場合)。
*プロジェクトの新規作成
何かを作り始める時、ツールバーの「ファイル」 - 「新規」 - 「プロジェクト」を選択する。ウィザードが出てくるので、「Java」 - 「DoJa-4.1 プロジェクト」を選択しする。プロジェクト名では、これから作成するプログラム名がベストらしい。プロジェクト名を入れたら、「完了」をクリックする。「次へ」をクリックしても良いが、設定するところ所がない。
*EclipseでのDoJaの設定
EclipseでのDoJaのインストール場所の設定を行う。ツールバーの「ウィンドウ」 - 「設定」から「DoJa-4.1 Environment」を選び、「iappli DevelopmentKit for DoJa-4.1 のインストール先」で「C:\Program Files\iDKDoJa4.1」を指定する(私のノートPCの場合)。
*クラスの作成
クラスを作成する場合は、「パッケージ・エクスプローラ」内のプロジェクト名を選択し、右クリックメニューから「新規」 - 「クラス」を選択。
*EclipseからDoJaの実行
Eclipseでプログラムを作成し、一番最初にコンパイルと同時にDoJaを実行する時は、ツールバーの「実行」 - 「構成および実行」を選択し、「DoJa-4.1 アプリケーション」を選択してから「新規」ボタンをクリックする。「名前」を付けるがプロジェクト名を推奨。この作業はプロジェクト毎に必要となる。一度この作業をすると、以降は実行ボタンのみで良い。
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大学が始まりました
- 2006年1月10日 23:11
- ゲーム創作部(同好会) | 大学(学部)
今年はちょっと長い冬の休みが終わり、今日から大学が始まりました。
珍しく1限から出たりしました。
部活も出ました。
1年の活動日なのに、肝心な1年が半分も来てねー…(しょぼん)。
1年が2人に対し、2年以上の先輩が7人…。何かおかしいよ…。
部活の時間には出てない大学バスを利用してる部活参加者のためにと、5人乗せる予定で借りた旦那の車には2人しか乗らない…。意味ねー。
活動日くらい確認しておいて欲しいなぁ…。
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忘年会に…
- 2005年12月17日 19:59
- ゲーム創作部(同好会) | 生活
今日は楽しみにしている部の忘年会です。私には年に3回しかない貴重な飲み会です。
それなのに参加できなかった…。
部以外の関係と飲む機会なんて無いのに…。年に3回しかないのに…。肉食える機会なのに…。
そりゃ、熱あったけど、ちょっとくらいなら無理して行ったよ。でも、ちょっと無理ができないような体調の悪さだったよ…。
ビンゴゲームの景品買いに行ったのに…。みんなの送迎をしないといけなかったのに…。あのメンバーと騒ぐと楽しいのに…。
みんな今頃楽しんでいるんだろうなぁ…(泣)。
マジで泣きそう…。
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ビンゴゲームの景品
- 2005年12月15日 23:55
- ゲーム創作部(同好会)
今度の土曜にある部の忘年会で行われるビンゴゲームの景品を買いに行きました。
講義がとっくに終わっている時間に大学に着くと、元副主務と2年のコが一人いました。私はパークプレイスに裾上げをしたジーンズを取りに行く予定があり、一人じゃ寂しかったから、丁度居合わせたその二人を無理矢理引っ張って連れて行きました。
パークプレイスに着くと、簡単に食事をし、私のジーンズを取りに行き、そしてテナントで雑貨店が入っているところでビンゴゲームの景品選びを始めました。
現主務の意向でビンゴゲームの景品はネタもOKという事だったので、私はネタでLeoのプロマイドをするので、一応ちゃんとした物も用意しようかと探しました。ある程度予算も決めていたので、コップ辺りがいいかなと思い、それを中心に見てました。最初に決めたコップは展示品のみだったので却下。次に一応キャラクター物で男に行っても女の子に行っても大丈夫そうなデザインのコップを選びそれに決めました。
一緒に連れて行った部員はやっぱりネタに走り、女性用のつけまつげを選んでました。勿論、男に行く事を狙ってです。部員の大半が男だからなぁ…。女にはなかなか行かない罠。結局、部員の方はその場では買わなかったけど、他でネタ物の景品を買うと言ってました。こんな部員ばかりだから、私とかが一応ちゃんとした物も選ばないと、当日用意された景品はネタだらけになってしまう…。みんながみんな私みたいに両方用意するわけでもないし…。
ま、当日は誰に行くか楽しみにしてましょう。自分に戻ってきたら嫌だけど(笑)。
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学生相談室
- 2005年11月17日 23:16
- ゲーム創作部(同好会) | 大学(学部)
部員の事で相談事があり、学生相談室とやらを初めて訪ねました。
学生相談室のカウンセラーは以前受けた「教育相談」、現在受講中の「生徒指導」の担当で、講義中にこの先生なら相談しても大丈夫だなと確信を得たので、前副主務と共に手土産のおやつを持って行きました。
部員の相談というのは、コミュニケーションが取れない、こっちが言っている事が理解できない、常識がない諸々(部員の一部が見ているのであまり詳しくは書けない…)で困ったのがいて、あまりの事に私や同じ学年の子達がぶち切れそうで、特に私は手が出てしまいそうでどうしようもないので、そういう子の対処と、こっちの対応の話をしました。
これも詳しくは書けないのですが、色々と話したり、ぶっちゃけトークをかましたり、結構楽しく話せました。いつもの事ながら先生の話術には感心します。
その子の性格や特性をまとめて記述した用紙を持って行ったので、話を進めやすかったです。先生の理解も早かったようですし。その用紙は今回相談に行った私と前副主務で作ったのですが、それを見て先生に「卒業研究のレポート並によく纏められている」と言われました。
ま、顧問の先生にも色々と言われそうなので、今回は部の幹部としてではなく、キレて暴れそうな一部員(一個人)として話を聞きに行ったって事で、その結果を現主務、副主務に報告するつもりで先生には事後報告かな?相談室に行った目的はそれだけじゃなかったし。
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飲み会
- 2005年6月24日 13:03
- ゲーム創作部(同好会) | 雑記
今晩は先輩の家で飲み会が行われます。
教育実習に行っていた別の先輩のために開く飲み会です。私も教職課程を取っていて、来年は実習に行く予定(行けるのか?)なので、呑みながら色々聞こうかと思います。(主に失敗談?w)
大学関係のと呑むのは久々だなぁ…。1年ぶりくらい?
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プログラム班1年 活動日
- 2005年5月12日 22:30
- ゲーム創作部(同好会)
木曜4限帯はプログラム班1年の活動日です。
本日は秀丸エディタのインストールと最初の簡単なプログラムを組ませました。
最初に秀丸のインストールをしたのですが、数日前にその説明を班長から頼まれていました。私の愛用エディタが秀丸で、班長は秀丸よりTeraPad派だったので、私の方が分かるだろうという事でした。
講義で今まで何度か模擬授業の機会がありましたが、自分の不備により、実施する事がありませんでした。部の全体集会で指揮を執る事があっても、人に何かを教える機会というのはありませんでした。
そういう意味では今回が初めて集団に教える事となったのですが…。
後々のためにと思って、インストール時の画面一つ一つをスクリーンショットに撮り、Webに用意していました。ある程度分かる人なら、そこを見ながら勝手に進めてくれても構わないと思ってました。しかし、実際にインストールするとなると、全体の進度を合わせ、外れた人がいたら、その人を個別に指導し…。たった7人といえども、意外と難しいね。
今まで、班活動で色々と教えてもらってましたけど、班長の大変さが分かりましたよ…。本当に実感しました。そして、こんなにも疲れるものとは思いませんでした。
正直、模擬授業や教育実習が終われば、こういう人に教える機会もそうそう無いと思います。というか、もう勘弁です…。# これから模擬授業が増えようかという時に…(苦笑)。
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NHKの打ち合わせ
- 2005年4月13日 23:28
- ゲーム創作部(同好会)
今日は明日のHNK取材について、部内の打ち合わせをしました。
毎週水曜は大学が遅く始まり、早く終わるので、Leoの保育園の送り迎えは私がするようになっていたので、一度家に帰り、打ち合わせが始まる放課後までに大学に戻る事にしました。
講義が終わり、大急ぎで家に帰り、車を乗り換え、Leoを迎えに行き、一度家に連れて帰り夕飯を食べさせ、また大急ぎで今度は私の車で旦那の実家までLeoを送っていきました。
そしてそのまま大学へ向かったのですが、帰宅ラッシュの大渋滞の中、1時間も掛かってしまい、結局、打ち合わせは予定時刻より1時間30分も遅れて始める事になりました。# 関係者のミナサマ、申し訳ありません(汗)。
顧問の先生から明日の撮影順序の日程と、HNKに対しての意見、情報コーナーというような予定も組まれており、それに対しての注意点等を打ち合わせました。今、HNKも色々と問題有りますから…。その問題に対して、指摘をしようとしていた私とT先輩…。先生から止められました…(苦笑)。
私は特にコメントは用意する必要もなさそうだったので、比較的、気持ち楽でした。コメントとか文章とか考えるのは苦手ですから(苦笑)。みんなの預かっていたファイルを用意する必要があるくらいで、自分の事はさておき、他の班の代表者にコメントを用意するように指示しました(マテ)。
明日はスムーズに進む事ができる事を願います…。# ネックは私か?(笑)
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部の新入生説明会
- 2005年4月11日 23:28
- ゲーム創作部(同好会)
今日は昼休みに、部の見学者や入部希望者を対象とした説明会を開きました。
最初は新入生が来るかどうか心配だったのですが、顧問の先生が担当するクラスの新入生を誘ったお陰で、5~7人程来てくれました。
どちらかというと、話を聞きに来ただけって子ばかりでしたが、どうにかしてその子達を入部するまでに持って行きたいものです。
ってー、言っても主務がこんなんじゃ、新入生も不安になるわなぁ...(汗)。
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NHKの取材打ち合わせ
- 2005年4月 8日 22:50
- ゲーム創作部(同好会)
私の所属する「ゲーム創作部」がNHKの地元番組で紹介される事になり、今日はその打ち合わせがありました。
大分の4大学の部活動をするコーナーで、今回は日本文理大学から3サークルが紹介され、その3サークルの一つに選ばれたようです。日本文理大学で有名な部活といえば野球部やチアリーディング部、柔道部などがあるのに、ウチの部にその話が来た時は驚きました。
ちょっと所用で先生の実験室を離れ、戻った時に打ち合わせをするディレクターが来ていたのですが、その人を見た時、最初、新入生と勘違いしてしましました(恥)。
打ち合わせには番組ディレクター、顧問の先生、副主務、そして私で行われました。私達、主務、副主務の事を聞かれた時に、自己紹介で「主務の南野です。」と行ったら、「女性の主務さんなんですね。」と、言われたまではいいのですが、先生が「主務兼主婦です。お子さんもいらっしゃいます。」と、敢えて言わないでいた事を言いました。今回のはあんまり関係ないと思っていたから、黙っていたんだけどなぁ...。
部の事や撮影で使う部屋、撮影の日程を決め、約一時間くらいで終わりました。最後に私がアップで出る事が既に決まっていたようで...。うーん...。大学のCM撮影で出演したので、スローで探せばちょびちょび出ているのが分かるのですが、今後、それ以上アップでTVに出るような事が無いと思っていたのになぁ...。
ま、Leoが放送を見た時にTVを指さして「あっ!あっ!(お母さんがいる!)」って言っているところを思い浮かべれば、むしろもっと出せって感じですけど(マテ)。
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情報系新入生への部活紹介
- 2005年4月 8日 22:27
- ゲーム創作部(同好会)
昼に大学で、新入生オリエンテーションの時間に、一部の在学生と新入生の顔見せの時間があり、その時間に部活を紹介する機会が与えられた。
本当は前夜に今日の紹介文を考える予定だったが、疲れて寝てしまったので、講義の時間に講義課題をそっちのけで急いで仕上げた。しかし、頭に入れる間もなかったので、正直、ボロボロでした。CG班を紹介する予定だったCG班班長も、直前になり体調不良で来れなくなったので、副班長にあたる子にお願いしたら、その子も急な事だからでボロボロで...。なんだか悪い事したなぁ。機材の運用も上手くいかなかったし...。やっぱり特別に時間を借りてでも事前の確認をもっとするべきだったと思いました。# 本日の反省点
時間にもゆとりを持ちましょう(汗)。
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入学式にて新入生勧誘
- 2005年4月 2日 23:19
- ゲーム創作部(同好会)
入学式後、新入生オリエンテーションが行われますが、その後の新入生が帰る間際に部活動に勧誘するチャンスが与えられます。数少ない機会なので、どの部も必死で新入生を確保しようとします。
私が入っているゲーム創作部でも例年のビラ配りに加え、ノートPCによるムービーの再生や、スピーカーを持ち出してのサウンド再生、そしてCG作品の展示等のデモンストレーションをしました。
しかし、場所が悪かったのもあるのか、CG展示場所には人が寄らず、ノートPCを置いた場所も新入生が出てくる通路の出口で、新入生の列に沿って他の部のビラ配りの部員達が寄り、それが邪魔で新入生にはノートPCの画面なんて目に止まりもしませんでした。
それでも、頑張って声を張り上げたりしたけど...。私以外誰も声まで出さなかったし。
とりあえず、反省点としては、人が寄りすぎる場所には展示をするな。って所でしょうか。来年度、同じ様な事をするならば、ノートPCではなく、普通の液晶ディスプレイを1台だけ展示し、少し人並みが途切れる場所にするべし、と。でも、難しいだろうなぁ...。電源の関係があるから、コンセントの近くじゃないといけないから...。
ビラ配りは問題なし。2年も頑張ってくれましたよ。ビラ配りの4年の一人は情報系の女の子全員にビラを渡したとか言っていたし(苦笑)。
因みにこれは副主務のですが、こんなアホな事言っている奴もいました。全く...、私の事が目に入ってないのか!?(笑)
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部の集会
- 2005年3月31日 21:51
- ゲーム創作部(同好会)
新年度の部の集会を行いました。部に昇格して初の集まりです。
ちゃんと招集かけたはずなのに、集まったのは10人程。新4年は自由参加という方針を取り、新4年がオリエンテーションの時間帯に集会したせいか、参加者があまり多くありません。新2年も半分くらいしか残らなかったようです。
集会では一番に部に昇格した事を報告したのに、みんなあんまりハイテンションで喜んでいる様子もありません。一人外してしまった感じです…(泣)。
本日の議題は、部昇格、各班の活動時間、新入生勧誘、開学祭についてでした。微妙に決まったような決まらなかったような……。そして新入生はどのくらい入ってくれるのだろうか…。
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自分の責任と適任者と状況
- 2005年2月18日 20:19
- ゲーム創作部(同好会)
夕方、急遽同好会の仕事が入った。
私だけの仕事という訳ではなく、本来なら私とそれぞれを割り振ってしてもらうところを、思慮した結果、主務のくせに仕事無しという状況になってしまった…。
仕事内容は同好会全体の紹介文と同好会で制作したゲームの紹介文。割り振りとしては同好会全体の紹介文は私と副主務、ゲームの紹介文は各ゲーム制作代表者、最終チェック&編集を私と副主務。と言ったところの筈だが、月曜までという短時間さと、私の文章能力の無さから、全体の紹介文と最終チェック&編集を副主務に頼む事となってしまった。
一度は私が全体の紹介文を書き上げるから、全体の最終チェックだけ副主務にお願いした。しかし、副主務の判断から、全体の紹介文と全体の編集は同時にした方がよいという事で、やるなら両方でという話になった。
私は文章書くのは苦手だが、丸一日くらい掛ければ多分仕上げる事ができる。けど、両方請け負うという事になれば、期限までに仕上げる自信はない。むしろ、今回は期限厳守だから、確実に仕上げる事ができないなら、適任者である副主務に頼んだ方が、確実と言えば確実だと判断した。
状況だけから見るならば、時間的には私がするべきだろう。副主務の方がバイト等で時間が限られているのだから。しかし、今回優先すべきは期限と確実性。今の私にはどちらも欠けている。特に精神面の変化では確実性は無になる可能性さえもある。その点、こういう関係を数こなしている副主務は、私程時間も取らずに書き上げ、しかも確実に期限までに仕上げる事ができるであろう。そう比較した時に、私が取るべき選択は…、言うまでもない。
副主務に負担と迷惑を掛ける事を承知で頼んだ。
最善の方法を取ったとはいえども、やっぱ自己嫌悪してしまう…。自分の責任を放棄してしまった気がする…。自分自身の責任を果たせない私は最低だ。
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部昇格願提出
- 2005年2月 1日 21:59
- ゲーム創作部(同好会)
本日昼にゲーム創作同好会の部昇格願を提出しました。
明日、代議委員会あるとの事で、それまでに出さなければ部昇格がまた一年先延ばしになるという事で、添付書類を作成して頂いていた先輩に頑張ってもらい、夕べ仕上がった書類、会員名簿、部昇格願と共に学生サービスへ提出し、無事受理されました。
後は明日の代議員会で承認され、上でも承認されれば「ゲーム創作同好会」は「ゲーム創作部(仮)」に昇格されます。私が主務に就いている時に昇格できたら嬉しいですね。でも、私自身には何も力が無く、実際には今までの功績や実績を作り、ここまで築き上げたのは、創立した先輩達や、入部してから今まで頑張ってきたみんながいるからだと思います。
部昇格は同好会のみんなの願いであり、そして同好会が大学に認められるという事だと思います。このみんなの願いが実現しますように…。
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先生へのプレゼント選び
- 2004年12月16日 23:11
- ゲーム創作部(同好会)
5限終わった後の放課後は私、副主務、旧副主務と共に忘年会で顧問の先生へあげる予定のプレゼントをパークプレイスに買いに行きました。当初、先生の大好きなヱビスビールを一箱プレゼントする予定でしたが、アルコールはドクターストップが掛かったとの事で急遽変更。先生からアルコールを取ったら、何をプレゼントすれば喜んでくれるか、分からなくなった同好会2、3年一同は、私達代表者3名を品選び兼買い物役としてパークプレイスへ向かう事になりました。とりあえず、見ながら決めようって事で。んで、センスの無い三人が散々悩んだ挙げ句、決まった物はネクタイとタイピンとなりました。他の候補に上着等があげられたけど、先生の趣向が分からない上にネクタイの数が少ないとの情報を得たのが決定打となり、ネクタイ&タイピンと決まりました。
一緒に来た二人は品選びとしての人選は間違ってなかったと思うけど、センスという面からでは間違っていたなぁ、と思いました(笑)。三人ともセンス無しって何?
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同好会 プログラムC班活動日
- 2004年6月 9日 17:22
- ゲーム創作部(同好会)
本日は私が所属するゲーム創作同好会のプログラムC班の活動日でした。
今週からは先週導入したBorland C++ Builderを使ったアプリケーションプログラムに入る事になりました。しかし、最初は順調だったものの、if文を使った構文がうまくいかず、しかも最後の方は、ソフトウェア使っての入力もエラーが起こる程にまでなってしましました...(泣)。何故に!?
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同好会の卒業写真撮影
- 2004年6月 8日 17:27
- ゲーム創作部(同好会)
今日の昼に同好会の卒業写真撮影がありました。一期生は今三年だからまだそんなの早い気がしますが、それでもあと一年ちょっとで一期生が卒業する事を考えるとかなり寂しいです。同好会も大学も小中高校時代に比べるととても楽しくて、いずれ今のみんなや自分自身がこの場を離れる事を考えると泣きそうです。それくらい、大学生活が充実しています。みんなと離れたくないです!
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